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Por Samantha Rufino, casino multiplayer RR — Boa Vista 06/12/2023 01h00 Atualizado 6 dezembro / 20 23 Matheus Possebon foi preso pela PF de Santos após desembarcar do cruzeiro temático com Alexandre Pires—{img]: Reprodução-Redes sociais Investigação da Polícia Federal (PF) aponta que o empresário Mateusposebo. Que gerencia a carreira ao cantor Ivan Pinheiro e usou familiares para lavara dinheiro na empresa Betser - investigada por suspeitade garimpo ilegalcasino multiplayerTerra Indígena Yanomami; O empresários negou as acusações é

chamou a prisão de "violência". A apuração da PF resultou na operação Discos Ouro, que também teve como alvo Alexandre Pires. Possebon e o dono das Betser ( Christian Costa dos Santos) foram presos; O cantor tiveram seu celular àpreendidoe respondecasino multiplayerliberdade”. Nas investigações",a pf identificou três núcleos: financeiro ou logístico com laranjais?Pose bon foi identificado não suspeitode integrar do núcleo financeira). Ele Também é apontado Como sócio oculto dessa Beer

que o cantor estava,casino multiplayerSantos. litoral de São Paulo - na segunda-feira (4). O empresário foi preso no navio". No esquema", ele teria recebido mais e R$ 1 18 milhão da mineradora”. Familiares dele também teriam recebeu valores

"sócio ostensivo" e Possebon como r sócio oculto) da Betser. Segundo a PF, juntos de eles'retiraram quantidades altas do minério E lavando milhõescasino multiplayerreais". “Evidenciado-se que A prática dos crimes é o principal fontede renda (R$ 1271.723.673,75, destes quais R $ 952.393.7982,75 são provenientes na Beer por Roraima nos anos 2023/2023), com O intuito para integrar seu patrimônio milionário - sem aparência ilícita – ao Sistema Financeiro Nacional", cita trecho das decisão: possem bon disse ser uma violência'e

foi "decretada por conta de uma única transação financeira com a empresa que ele não mantém qualquer relação comercial". O cantor Alexandre Pires é investigado pela ter recebido R$ 1.382.000 da mineradora. Do total, o artista recebeuRs 357 mil emcasino multiplayercontas pessoal e mais B $ 1.025.000 Em um Conta jurídica”. As investigações apontam também quando A empresas dele transferiur para outro dos suspeito ”,um indício De Que do vocalista diignoroua origem no dinheiro E assumiuo risco se ser proveniente das origens

criminosa, segundo a Polícia Federal. O cantor nega as acusações de Dinâmica Operação Discocasino multiplayerOuro mira garimpeiros e empresários ou até um artista nacional! — casino multiplayer
: PF/Divulgação o inquérito policial indica que do esquema seria voltado para uma “lavagem” da cassiterita retirada ilegalmente na TIY - no qual esse minério era declarado como origináriode Um Garfo regular No Rio Tapajós – Em Itaituba (no Pará), mas supostamente transportado pra Roraima par tratamento; Cassiterita é outro metal usado Para produzir ligas

como as folhas de flandres, utilizadas na fabricaçãocasino multiplayerlatasde alimentos. no acabamento por carros e Na produção dos vidros ou até da tela nos celulares”. As investigações apontam que a dinâmica ocorreria apenas No papel – já porque o minério seria originário do próprio estado com Roraima! LEIA MAIS: Entenda O motivo das investigação pela PF contra Alexandre Pirese empresários pelo envolvimento Com garimpo ilegal à Terra Yanomami'Ouro negro '; saiba tudo sobre cassiterita é os motivos ( despertam interesse)

garimpeiroscasino multiplayerRoraimaAlexandre Pires é alvo da PF Em operação que investiga lavagem de dinheiro, Garimo na Terra Yanomami Foram identificadas transações financeiras e relacionariam toda a cadeia produtiva do esquema. com A presença dos pilotosde aeronaves), postos- combustíveis; lojas para máquinas E equipamentos pra mineração ou laranjalpara masncobrir movimentações fraudulentaS

busca e apreensão, expedidos pela 4a Vara Federal da Seção Judiciária de Roraima.casino multiplayerBoa Vista ou Mucajaí (emR), alémde São Pauloe Santos(SP”, Santarém/PA ), Uberlândia queMG) é Itapema-SC). Também foi determinado o sequestro por mais com R$ 130 millhões dos suspeitos”. A operação são um radesdobramento De uma ação das PF flagrada Em janeiro último 2023 - quando foram àpreendidas 30 toneladas do cassiterita extraída na Terra Indígena Yanomami; O minério estava no depósito: sede para Uma empresa investigada era

preparado para remessa ao exterior. As investigações seguemcasino multiplayerandamento”. Agente da Polícia Federal durante a operação Disco de Ouro, — casino multiplayer
: PF/Divulgação Leia outras notícias do estado no{k0] Roraima! Veja também Canhões e veículo anfíbio : os blindados enviados à fronteira VÍDEO": parceirode Zé Neto que Cristiano tranquiliza fãs; 'Está tudo bem' Câmara éprova proibir linguagem neutra Em órgãos públicos Texto ainda será analisado pelo Senado). Grupo movimentou R$ 1,2 bi E entregou 43 mil armas não

bandidos Mega-Sena acumula e vai a R$ 27 milhões; veja dezenas Empresário de Alexandre Pires usou familiares para lavar dinheiro Braskem é multada emR $ 72 mi por risco, colapso com

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Conteúdos

– Esportes de combate– Lógica interna– Lógica externaObjetivos

– Compreender a lógica interna dos esportes de combate

– Compreender a diferença entre luta/combate e briga

1ª Etapa: Dimensão conceitual

Proposta de Trabalho:

O principal objetivo desse conteúdo é que os alunos vivenciem algumas práticas de combate e familiarizem-se com conceitos relacionados a esse universo.

Dessa forma, é importante que a reflexão acerca da diferença entre os conceitos de luta/combate e briga seja estimulada, fator que irá direcionar o assunto para a dimensão atitudinal que terá como base um olhar crítico sobre a violência.

As lutas fazem parte dos conjuntos de atividades mais antigos da cultura corporal, foram datadascasino multiplayerachados arqueológicos de até quinze mil anos.

De maneira geral, esportes de combate são modalidades que não possuem colegas de time para disputar uma mesma luta, entretanto, o contato direto com o adversário se faz presente.

Emcasino multiplayerdinâmica, o lutador tem como objetivo central vencer o oponente através de toques, desequilíbrios, imobilizações, exclusão de determinado espaço, contusões ou combinando ações de ataque e defesa.

Exemplo: boxe,esgrima, jiu-jítsu, judô, karatê, sumô, taekwondo, etc.

(DARIDO; SOUZA JÚNIOR, 2013).

Ao apresentar o tema à classe, solicite que anotemcasino multiplayerseus cadernos as lutas que já praticaram ou ouviram falar.

Posteriormente, faça uma roda de discussão para que apresentem suas anotações e, juntos, descubram as características semelhantes encontradas nas lutas citadas pelos estudantes, como por exemplo: ausência de parceiros, contato direto com oponente, formas de vencer o adversário, regras, etc.

Procure saber se alguém pratica alguma luta, se existem lugares na comunidade ou na cidade que possibilitam a prática.

Caso não tenham muitas referências sobre o assunto, fica então como lição de casa que busquem por informações a respeito.

2ª Etapa: Dimensão procedimental

Para trabalhar na dimensão procedimental com os esportes de combate, sugerimos a vivência de diferentes atividades que envolvem desequilíbrios, disputa de força e toque, para que os estudantes possam apreciar a experimentaçãocasino multiplayeratividades adaptadas e compreendam mais sobre a lógica interna.

Nesse momento, sugerimos atividades que façam alusão às lutas.

A intenção é introduzir o tema para que seja retomadocasino multiplayeranos posteriores de forma mais aprofundada, podendo ser direcionado para uma modalidade específica.

É importante destacar aos estudante que, mesmocasino multiplayerjogos com formato mais lúdico, todos(as) são responsáveis pela segurança de si e dos(as) colegas.

Abaixo, uma lista de atividades sugeridas:

Cocorinha: A turma será divididacasino multiplayerduplas.

Os(As) participantes deverão ficar na posição de cócoras, uma de frente para a outra, e com as mãos entrelaçadas.

O objetivo é que uma dupla tente desequilibrar a outra para que os(as) participantes saiam de suas posições (não podendo estender o joelho ou apoiar outras partes do corpo no chão que não os pés).

A dupla que conseguir alcançar o objetivo, marca um ponto.

Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

Vale observar se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado da disputa.

Mão a mão, com um pé só: Em duplas, os(as) estudantes deverão se posicionar de modo que fiquem de mãos dadas e com apenas um pé no chão.

O objetivo é desequilibrar o(a)oponente para que saia da posição, e assim, marcar um ponto.

Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

Importante observar se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado da disputa.

Toque no ombro: Os(As) jogadores(as) deverão ficarcasino multiplayerduplas, frente a frente, e tentar tocar o ombro do(a) adversário, cada toque realizado contará um ponto.

Para fugir dos toques, os(as) integrantes podem abaixar, esquivar e proteger com as mãos (sem agarrar), porém, não podem mover os pés do lugar.

Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

Observe se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado da disputa.

Tira Fitinhas: Os(as)participantes receberão duas fitas cada e deverão prendê-las na cintura, de modo que fique pendurada.

Em duplas, o objetivo será retirar as duas fitinhas do(a) adversário, mantendo-secasino multiplayerum espaço delimitado para cada dupla.

A pontuação se dará quando um integrante da dupla tirar todas as fitinhas da dupla adversária.

Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

Observe se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado da disputa.

A demarcação do espaço pode ser feita com giz.

Pega o Pregador: Cada participante irá receber quatro pregadores de roupa para que penduremcasino multiplayersuas roupas, na região do tronco.

Em duplas, terão como objetivo tirar o pregador da roupa do(a) adversário,casino multiplayerum espaço delimitado para cada dupla.

A pontuação se dará quando uma dupla tiver retirado todos os pregadores da dupla oponente.

Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

Observem se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado da disputa.

A demarcação do espaço pode ser feita com giz.

Cabo de guerra: Divida a turmacasino multiplayerduas equipes, procure equilibrar as forças para cada time distribuindo pessoas de peso e tamanho semelhantes para lados opostos.

Utilizando uma corda grande, cada equipe ficará com uma das pontas da corda, o ponto exato do meio da corda deverá ficar sobre uma marcação no chão.

Para ganhar, uma equipe deverá puxar a equipe adversária até que ela ultrapasse totalmente a marca no chão.

Esse jogo é feitocasino multiplayerequipe, diferente das modalidades de luta que conhecemos, porém, mantém os demais princípios que configuram esportes de combate.

Ikindene: É uma brincadeira de luta da etnia indígena Kalapalo.

Indicamos fazer esse jogo SOMENTE se a turma estiver consciente sobre a importância do cuidado consigo e com as outras pessoas, de preferência num grupo onde essa noção de responsabilidade mútua tenha sido desenvolvido.

Trata-se de um jogo de contato mais intenso, por isso, recomenda-se o uso de colchões ou tatâme.

A turma ficarácasino multiplayerroda e duas pessoas por vez irão jogar.

Uma de frente para outra, terão o espaço do jogo definido pelo tamanho da roda, formada pelas pessoas, próximas uma das outras.

O objetivo do jogo é derrubar o(a) adversário(a), encostando no chão a parte de trás do tronco.

3ª Etapa: Dimensão atitudinal

Para trabalhar essa dimensão, sugerimos que,casino multiplayeruma roda de conversa, o(a) professor(a) apresente aos estudantes imagens que ilustrem brigas e lutas.

A partir disso, será solicitado que apontem quais imagens configuram briga e quais configuram luta, assim como a justificativa da escolha, iniciando assim, uma discussão sobre a diferença entre luta a briga.

Segundo Rufino e Darido (2013)

Há também vários exemplos de aplicação da dimensão atitudinal nas aulas de educação física na escola sobre a prática das lutas como: respeito ao companheiro, diferenciação entre luta e briga, discussão de termos como "porrada", "massacre" e "guerra", discussões a respeito da hierarquia imposta à algumas modalidades, questões relativa ao respeito aos limites do próprio corpo no que tange alguns golpes e posições de algumas práticas, a ética necessária para não se utilizar os conhecimentos aprendidos com outras pessoascasino multiplayeroutros ambientes, dentre outras possibilidades (RUFINO; DARIDO, 2013, p.20).

Para finalizar o assunto, sugerimos a produção de um texto a respeito do que foi discutido, passando por todas as dimensões do conhecimento.

Poderá ser utilizado como forma de avaliação desse bloco de aulas introdutórias a respeito do tema.

Materiais Relacionados

1) Esse plano de aula faz parte de uma sequência pedagógica.

Para saber mais, procure por: "Classificação dos Esportes" e "Esportes de Rede Divisória ou Parede de Rebote: Voleibol".

2) Para estratégias de como abordar esse tema nas aulas de educação física, indicamos as seguintes leituras:DARIDO, S.C.; SOUZA JÚNIOR, O.M.

Para Ensinar Educação Física: Possibilidades de Intervenção na Escola.

Campinas: Papirus, 2013.RUFINO, L.G.B.; DARIDO, S.C.

Possíveis diálogos entre a educação física escolar e o conteúdo das lutas na perspectiva da cultura corporal.

Conexões: Campinas,v.11, n.1, p.145-170.2013.

3) Previsão para aplicação: 3 aulas (50 min./aula)

4) Local da aula: quadra

5) Material utilizado: pregadores de roupa, fitas de tecido e corda.

Arquivos anexados


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