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Treze anos de um fiasco: a queda do Internacional ante um modesto Mazembe no Mundial de Clubes

Em 2010, Colorado caiu na semifinal da competição para a desconhecida equipe africana

Catorze de dezembro de 2010. Uma data que os torcedores do Internacional gostariam de deletar da história do clube e que os rivais adoram relembrar. Há exatos 13 anos, o Colorado passava um dos seus maiores vexames ao ser eliminado pelo Mazembe, República Democrática do Congo, por 2 a 0, ainda na fase semifinal do Mundial de Clubes.

No papel, a tendência era de um grande domínio por parte da equipe brasileira, campeã da Libertadores. Porém, o que se viuDicas de apostas on-linecampo foi uma atuação surpreendente dos congoleses, além de um jogo muito abaixo dos comandados de Celso Roth.

No começo da segunda etapa, Papy Kabangu recebeu na área, ajeitou para a perna direita e bateu chapado, no alto, sem chances para Renan. A comemoração do gol ficou famosa pela dança do goleiro Kidiaba. Na reta final, Dioko Kaluyituka fez jogada pela esquerda, pedalou para cima de Guiñazu, cortou para direita e bateu forte, liquidando a fatura. Na final, porém, o conto de fadas seria encerrado pela Inter de Milão,Dicas de apostas on-linetriunfo por 3 a 0 sobre o time africano.

Há exatos 13 anos:

???? Mazembe 2-0 Internacional ???? - Semifinal do Mundial de 2010.

Primeira vez que um Sul-Americano ficou de fora da final do Mundial de Clubes.

Nostálgico!pic.twitter.com/Tp97NmveYR

— Futebol Nostálgico! (@futnostalgico) December 14, 2023

A cicatriz abertaDicas de apostas on-line2010 nunca foi fechada para os torcedores colorados, que até hoje sentem o peso de uma eliminação dura e de nunca mais terem conseguido o retorno à competição. Em 2023, a esperança era que a equipe conseguisse conquistar a Libertadores, mas o sonho acabou na semifinal,Dicas de apostas on-linequeda diante do Fluminense,Dicas de apostas on-linepleno Beira-Rio.

Para o time da República Democrática do Congo, a história é diferente. Kidiaba, por exemplo, se tornou deputado da província de Upper Katanga, filiado ao Partido Nacional para Democracia e Desenvolvimento. Kaluyituka, autor do segundo gol, passou por uma virada de chave e foi jogar no futebol do Qatar, de maior relevância.

As consequências do duelo provam que o futebol pode mudar carreiras e destinos. E lá se vão 13 anos de um dia onde o destino foi cruel com o Internacional, marcando o clube como vítima do primeiro fiasco de um brasileiro no Mundial de Clubes.

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Roleta, um jogo de azar comumDicas de apostas on-linecassinos

Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.

Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.

Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.

Os jogos de azar são conhecidosDicas de apostas on-linequase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.

Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.

Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológicoDicas de apostas on-linejogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.

Jogo de senet no Museu do Louvre,Dicas de apostas on-lineParis.

É possível ver, no fundo, os dadosDicas de apostas on-lineforma de hastes no canto superior direito.

Os dados mais antigos que se conhecem,Dicas de apostas on-lineforma de pirâmide, foram descobertosDicas de apostas on-line1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisarDicas de apostas on-linetúmulos reais da civilização sumeriana de Ur.

[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dadosDicas de apostas on-lineformatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.

[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cairDicas de apostas on-linequatro posições diferentes.[2]

Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.

Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que,Dicas de apostas on-lineinglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.

As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".

Tacito escreveu sobre os GermaniDicas de apostas on-lineA.D.99:

" Eles praticam o jogo de dados,Dicas de apostas on-lineque um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadiaDicas de apostas on-lineganhar e perderDicas de apostas on-lineque, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam aDicas de apostas on-lineliberdade eDicas de apostas on-linepessoa na última queda do dado.

O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.

Assim, grande é aDicas de apostas on-linefirmezaDicas de apostas on-lineum caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter aDicas de apostas on-linepalavra"."

Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]

Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.

Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.

As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversãoDicas de apostas on-linejantares.

Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.

Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.

Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.

Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.

Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.

No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.

Luca PacioliDicas de apostas on-linecerca de 1500 emDicas de apostas on-linenotável Summa estuda um problema do jogo da Balla.

Girolamo CardanoDicas de apostas on-line1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.

[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicadaDicas de apostas on-line1663.

[2] Cardano relata emDicas de apostas on-lineautobiografia, De Propria Vita que era viciadoDicas de apostas on-linejogos.

Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.

[6] Niccolò TartagliaDicas de apostas on-line1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu GalileiDicas de apostas on-line1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]

Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]

A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.

As pessoas apostamDicas de apostas on-lineuma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]

O dinheiro ganho ou perdidoDicas de apostas on-lineum jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.

[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).

Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...

o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.

Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.

Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).

Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.

Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.

"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.

Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.

5% (depende do jogo).

Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.

000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.

Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.

[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".

Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.

Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tidoDicas de apostas on-lineum período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.

Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.

Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.

Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.

), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.

Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos")Dicas de apostas on-lineum evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.

Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.

O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instânciasDicas de apostas on-lineque tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.

O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidensesDicas de apostas on-line2009.[10]

Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]

Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.

Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.

Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.

Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.

Os jogadores então não tem nada a decidir.

O bacará emDicas de apostas on-linevariante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]

Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.

A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.

A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.

O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.

Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]

Dados para jogo de pôquer de dados

Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.

Regras são fixas e o o jogador não decide nada.

Jogos de azar com habilidade O gamão é jogadoDicas de apostas on-lineum tabuleiro com quinze peões e dados.

O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.

O jogador pode escolher quais peças avançar.

O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dadosDicas de apostas on-linecujas faces são estampadas,Dicas de apostas on-linegeralDicas de apostas on-linecores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ? ).

Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).

O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.

Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]

Detalhe de um jogo de roleta

Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vícioDicas de apostas on-linejogar", se refere ao comportamento de persistirDicas de apostas on-linejogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.


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